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第二三四章 惊人的眼光

  重生之时代霸主

“前半场终局,也就是说,投资的整个时间区间必须要控制在这个行业的前半场?”谢长庚点了点头,觉得李枫的这个概括非常生动形象,很有说服力,“按照你说的,如果进入后半场,资本的确已经赶不上互联网公司成长的速度,也许今天的一百万能拿到10%的股权,到了明天就只能拿到1%了,是不是这个意思?”


“不错,这就把互联网投资的视野锁定在了前半场,也就是荷塘效应的突然爆发之前,否则投资就很难取得最大化的收益。”李枫说道,“所以接下来我们判断的重点,就是如何判定一个行业的发展周期和当前所处的时期。”


李枫自己投资的混元游戏工作室,其实就是遵循了这个投资理念,也就是在前景不明朗的时候介入,以最低的资金换取最高的股权。这样的方法是火中取栗,所以前期的判断和分析非常重要。


如果等到戴云飞工作室的《混元剑侠》单机版发售成功之后,工作室有了一定的现金流,一来对于资金的渴求不是那么强烈,二来也不可能买到他们的控股权。


在2002年,全国网民总数大约在三千万左右,互联网还是一种小众化的科技,所以在很多时候,人们对互联网领域成长性的预估是很保守的。


他们无法想象,仅仅十多年之后,整个华夏的网民总数能达到七亿之巨,也就是说,网民总数在短短的十多年内成长了二十多倍,达到每两个人中,就有一个是网民的恐怖程度。


正因为他们看不到互联网未来的高成长性,因此在对互联网领域的投资逻辑上,也往往是很保守的,激进投资方式的出现,恐怕还要五六年以上的时间。


因此李枫的“前半场终局”理论,在2002年是很少有人看得懂的,甚至会让人觉得危言耸听。


也只有像谢长庚这样的道。


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