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第四百四十七章:探索

  绝地追杀

三号营地拥有相对规整且密集的建筑群,而各种建筑的房,一般熟悉游戏的玩家,在游戏的过程中总会对这一局游戏有一个整体的计划和设想。


这种设想分为两种:第一种是以线性为主的。例如,明确知道自己的目标,在g港落地发育,向p城出发中间遭遇了哪些敌人,毒圈范围就在p城附近,自己将会在p城周围的某个地方的决赛圈中面临怎样的挑战——如果你对自己的计划和战局的整体判断是这样的,那么这算是一种线性思维。


第二种称之为模块化思维。要知道,虽然吃鸡的旅途中危机四伏,挑战千变万化,但对于玩家自身而言,每场比赛却总有相同的层次划分。孙尧圣就习惯于把游戏分为几个阶段,例如落地拾取装配的初期、发育跑图的中期、激烈的交火的后期以及决定胜负的决赛圈。吉利哥习惯于把自己的计划和要达到的目标合理地放入这样“模块化”的不同时期去执行。


例如,初期搜索到了足够的物资能够顺利应对接下来的挑战了,中期找到了载具顺利到达了安全区,后期准备大杀特杀拿到满配m416然后躲起来,等到决赛圈时尽量不被人发现最好能偷袭到最后一个敌人成功吃鸡——在线性考量整局比赛的基础上,用游戏的进程和自身的目标进行整体规划,孙尧圣认为这也非常重要。


总的来说,不论如何规划自己本局的游戏,只要是基于自己的游戏经验总结出来的,都没啥问题。线性规划中,玩家们强调的是对具体地形和挑战的战术应对;而模块化的思维,则更需要目标感,在不同的阶段达成不同的目的,并根据达成的情况调整后续的战术。


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